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sábado, 10 de agosto de 2019

RB - 225 | La puerta de los tres cerrojos

La puerta de los tres cerrojos
Sonia Fernández Vidal
La Galera
Física, ficción, novela fantástica, infantil
Publicado 01/01/2013
Páginas 208
ESPAÑOL
ISBN: 9788424642822
Tapa blanda
10€

Sinopsis
 
Llega la aventura cuántica, ahora en bolsillo.

Niko es un muchacho de 14 años que una mañana elige otro camino para ir al instituto y descubre una casa que no había visto nunca.

 Atraído por el misterio, entra y se encuentra inmerso en un universo extraño.

Dentro del mundo cuántico pasan cosas sorprendentes: un universo se crea de la nada, un taller de relojería ofrece viajes a la velocidad de la luz y un gato aparece y desaparece al mismo tiempo.

Lo que Niko ignora es que tiene una misión importante; por suerte le ayudarán unos nuevos amigos que acaba de hacer en este curioso mundo.

Un libro que te atrapará, igual que lo ha hecho con lectores de todo el mundo: Portugal, Brasil, China, Corea, Polonia, Alemania, Italia o Grecia.

viernes, 2 de noviembre de 2018

RB - 129 | Leer la mente

Leer la mente
Jorge Volpi
Alfaguara
Publicado el 21/10/2011
168 páginas
Español
ISBN: 8420409790-9788420409795
Rústica
16,63€

Sinopsis

El autor de En busca de Klingsor y No será la Tierra refrenda su voluntad de entrelazar ciencia y literatura.

Esta obra demuestra que todos somos ficciones y que la literatura es una de las claves de nuestra identidad individual y nuestras pasiones compartidas.

«La ficción nos enseña a ser humanos.»

¿Qué pasa en mi cerebro cuando leo una novela o un cuento? ¿Cómo y cuándo aparecieron? ¿Qué parte de la mente inventa las anécdotas felices o los desenlaces trágicos? ¿Por qué sufrimos o gozamos con los personajes de los relatos y de qué forma nosotros, los lectores, nos transformamos en esos personajes? ¿No es acaso el yo nuestra mayor invención?

En este brillante y provocador ensayo, Jorge Volpi destierra la vieja idea de la ficción como entretenimiento y sostiene, por el contrario, que las novelas y los cuentos han sido esenciales para la evolución de la especie humana.

Del descubrimiento de las neuronas espejo al origen de la conciencia y las emociones, y de las trampas de la memoria a los laberintos de la inteligencia…

miércoles, 9 de mayo de 2018

RB - 24 | Los tres estigmas de Palmer Eldritch


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Los tres estigmas de Palmer Eldritch
Philip K. Dick
Minotauro
Ciencia Ficción
Publicado en 18/09/2012
Páginas 240
ESPAÑOL
ISBN 8445076353-9788445076354
Tapa blanda
16,15 €

Resumen

Los tres estigmas de Palmer Eldritch tiene lugar en algún momento del siglo XXI. Bajo la autoridad de las Naciones Unidas, la humanidad ha colonizado todos los planetas habitables y sus lunas en el sistema solar.

La vida para muchos colonos es físicamente desalentadora y psicológicamente monótona, de manera que la ONU debe imponer la colonización a los individuos. La mayoría de los colonos se entretienen usando personajes y accesorios miniaturizados por una multinacional, Equipos P.P. La compañía además produce Can-Di, un alucinógeno ilegal, pero ampliamente accesible, que permite a sus consumidores "trasladarse" temporalmente al mundo de Perky Pat, su personaje.

Así, los colonos pueden experimentar una versión idealizada de la vida en la Tierra, en una experiencia inconsciente colectiva. Equipos P.P. tiene en plantilla diversos precogs que predicen el futuro para determinar la viabilidad de nuevos accesorios.

La vida en la Tierra también es dura puesto que la temperatura global se ha elevado hasta un nivel que impide estar al aire libre sin un traje especial, y la Antártida es el único ambiente agradable. La gente adinerada frecuentemente pretende acceder a terapias de evolución, que permiten saltar etapas de la evolución humana. El signo más evidente de este tratamiento es un mayor cráneo, de forma ligeramente hinchada. La inteligencia suele aumentar, aunque a veces de forma superficial. No obstante, en ciertas ocasiones el paciente experimenta una regresión en lugar de evolucionar.

En el inicio de la novela, el empresario Palmer Eldritch ha viajado en busca de productos comerciales al sistema solar de Próxima Centauri, donde ha permanecido durante una década.